工作职责:
1. 使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
2. 负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作;
3. 负责优化unity3D引擎实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量;
4. 熟练运用unity3D中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity3D中内置插件;
5. 持续优化Unity3D引擎,改善性能、表现和兼容性;优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高开发效率;
6. 可编写实现游戏所需的效果(shader,特效,动画等);
7. 对游戏玩法及客户端架构有较高的见解;
8. 能对游戏整体架构做出有效优化。
职位要求:
1. 本科及以上学历,3年以上游戏开发经验,计算机等相关专业;
2. 2年以上Unity3D开发经验,对Unity3D扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设有深刻的认识。至少参加过一款已上市的Untiy3D游戏项目的完整开发;
3. 精通C#、JS开发脚本及面向对象编程,熟练掌握Unity 3D引擎操作以及引擎构架,熟悉常用关系型数据库;
4. 了解Unity 3D的ShaderLab语言和物理引擎,熟悉计算机图形学,能实现高级特效;
5. 熟悉Unity3D的美术制作流程;
6. 责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神,良好的沟通技巧以及独立解决问题的能力,热爱游戏事业;
7. 掌握一定项目管理的知识和技巧;
8.有unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)。
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